Himalaya

Himalaya

Édition 2004
Par Régis Bonnessée
Illustré par Johann Aumaître and David Cochard
Édité par Tilsit
3 to 4 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
60 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
Monsieur Phal
Tric Trac team
10,0
Si j'étais éditeur...
Docteur Mops
Tric Trac team
10,0
Chapeau !

Description

(Descriptif fourni par l'auteur)
Himalaya a longtemps été disponible sur la toile sous le nom de Marchands d’Empires (dont vous trouverez le descriptif en : cliquant ici !).
But du jeu
En tant que chef d'une tribu des hauts plateaux himalayens (Dolpo-pa, Bhotia, Sherpa ou Tamang), vous devez mener votre caravane de yacks de villages en villages, en empruntant les cols et les crêtes enneigées, afin de collecter puis de distribuer les Ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.
En même temps, vous œuvrez pour étendre l'influence de votre tribu sur les plans religieux, politique et économique. En effet, les Ressources collectées (sel, orge, thé, jade ou or) vous permettront de faire des offrandes aux monastères, d'envoyer des Délégations de votre tribu dans différentes régions ou encore de faire du troc pour acquérir de nouveaux yacks, augmenter votre cheptel et devenir ainsi le chef Caravanier le plus prospère de l'Himalaya.
Principe du jeu
Les joueurs devront se déplacer de villages en villages afin d’amasser les ressources nécessaires pour honorer des commandes (ressources et commandes étant présentes sur certains villages et renouvelées en cours de jeu). Une commande honorée sur un village permet au chef de tribu d’effectuer deux des trois actions suivantes :
faire des offrandes aux instances religieuses du village (points d'influence religieuse)
Envoyer des Délégations de sa tribu dans les régions avoisinantes. (points d'influence politique)
Faire du troc afin d'acquérir, en échange des Ressources apportées, un cheptel de yacks. (points d'influence économique)
Des phases d’inventaire viendront régulièrement ponctuer le jeu et permettront aux joueurs d’augmenter ou non ces trois types d’influence.
La fin de partie
À la fin du dernier tour on procède au décompte final des points d’influence de chaque joueur dans les domaines religieux, politique et économique. Le joueur ayant le moins de points d'influence religieuse est éliminé, puis c’est au tour du joueur ayant le moins de points d’influence politique



Les avis

8.54 
448 reviews
Smiley 157
Smiley 44
Smiley 189
Like
Lords of décompte final !
10,00 
Raegan October 26, 2014

Mais quel jeu, un gros coup de Lords of Xidit est absolument fabuleux car :Matériel somptueux : les figurines détaillées, les guildes de magie qui se dressent, le plateau, le design.L'anticipation...

Positive reviews

Si j'étais éditeur...
10,00 

Il y a des choses dans le monde ludique francophone qui m'échappe. Tenez, par exemple, comment un jeu aussi bon que "Marchands d'Empire" fait-il pour ne...

Chapeau !
10,00 

D'abord ça fait plaisir de voir qu'il existe des créateurs de jeu de moins de 40 ans :)Fainiant que je suis, je n'ai pas été un des premiers à me jetter...

Un peu de finesse dans ce monde de brute
8,00 

Les + :Savant mélange de tactique, hasard, bluff, mémoireLa programmation cachéeDécompte final original qui nous oblige à...

Negative reviews

Où le jeu joue pour nous...
4,00 

Nombre de parties: Une... et ce sera la seule.Quasiment aucune réflexion à avoir.Prier pour que ça tombe au bon endroit.Se contenter d'aller au mieux sans...

Entre calcul et chaos ? mmm ... pas mon truc
4,00 

J'aime la programmation instantanée en principe. J'aime aussi le chaos qui peut en résulter. Mais ce qui me dérange dans ce jeu c'est le mix entre règles...

N'atteint pas des sommets
4,00 

Autant certains jeux allient superbement la mécanique allemande au sel du hasard (Shogun, Vinci...), autant Himalaya ne m'a pas satisfait, que ce soit...

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