Gare à la Bagarre

de Thorsten Löpmann and Carmen Willeke
Gare à la Bagarre

Description du jeu :

Contenu :2 voleurs48 cartes d’animaux2 cartes de contrôle6 pièces d’or1 règle du jeuBut du jeu : Quel animal sera le plus rapide et récupèrera en premier deux pièces d’or ?Déroulement de la partie :Le... En savoir plus

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Description complète

Contenu :
2 voleurs
48 cartes d’animaux
2 cartes de contrôle
6 pièces d’or
1 règle du jeu
But du jeu :
Quel animal sera le plus rapide et récupèrera en premier deux pièces d’or ?
Déroulement de la partie :
Le premier tour commence.
Les joueurs jouent toujours en même temps. Avant chaque duel, les joueurs donnent le signal de départ : « 1, 2, 3 Gare à la bagarre ». Ils retournent chacun en même temps la carte posée au dessus de leur pile et la posent au milieu de la table.
Quel animal est le plus fort et va remporter le duel ?
L’âne l’emporte sur le chien et le chat
Le chien l’emporte sur le chat et le coq
Le chat l’emporte sur le coq
Le coq l’emporte sur l’âne
Il faut alors réagir très vite et attraper le bon voleur. Chaque joueur n’a le droit d’attraper qu’un seul voleur.
• Si ton animal l’emporte sur l’animal de l’autre joueur, tu attrapes le plus vite possible le voleur au visage souriant, imprimé en vert.
• Si ton animal perd contre l’autre animal, tu attrapes vite le voleur au visage mécontent, imprimé en rouge.
Qui a attrapé en premier le bon voleur ?
Super! En récompense, tu récupères toutes les cartes d’animaux retournées. Pose les cartes récupérées à côté de toi, en en faisant une pile, face tournée vers le haut.
Remets le voleur au milieu de la table. Chaque joueur devra à nouveau voir un côté souriant et un côté mécontent des voleurs.
Un nouveau duel commence !
Règles importantes pour attraper un voleur :
• Si tu as attrapé le mauvais voleur, c’est l’autre joueur qui récupère automatiquement toutes les cartes d’animaux retournées. Le voleur est remis au milieu de la table et un nouveau duel commence.
• Si les deux joueurs ont le même animal sur leur carte, aucun d’eux n’attrape le voleur. Si l’un des joueurs attrape quand même un voleur, c’est l’autre joueur qui récupère les cartes. Sinon, ces cartes restent posées, face tournée vers le haut, et un nouveau duel commence.
Les nouvelles cartes sont alors posées sur les cartes déjà retournées. Le gagnant du duel suivant remporte toutes les cartes d’animaux.
Fin du tour :
Lorsque la dernière carte des deux piles est retournée, le tour est fini. Après ce dernier duel, chaque joueur compte les cartes qu’il a récupérées. Celui qui aura le plus de cartes d’animaux dans sa pile gagne ce tour et prend une pièce d’or en récompense.
En cas d’ex æquo, il y a un duel pour vous départager. Chaque joueur prend à nouveau une pile de cartes, faces cachées. Celui qui récupère la carte suivante, a gagné le duel de départage et prend la pièce d’or.
Fin de la partie :
La partie est finie dès que le premier joueur a récupéré deux pièces d’or. C’est le vainqueur de ce duel des animaux.
Descriptif éditeur.

Awards
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Auteurs et éditions

edition 2005
Par Thorsten Löpmann and Carmen Willeke
Illustré par Karsten Teich
Édité par Haba
Distributed by Haba

This game has been added to the database at Mar 16, 2007

Suggestion de jeux :

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