Garçon !

Garçon !

Édition 2007
Par Alain Ollier
Illustré par Tony Rochon
Édité par Blackrock Games
3 to 10 joueurs
Number of players
8 ans et +
Age
15 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

"Garçon !" est un jeu de cartes, des cartes format tarot. En début de partie, les cartes "commandes" sont mélangées et 5 sont retournées au centre de la table, le reste forme une pioche (talon). Les cartes "évènement" sont mélangées et 2 sont retournées au centre de la table, le reste forme une seconde pioche (talon).
À son tour, le joueur actif fait une action parmi 3 possibles :
1/ prendre une carte "commande". Le joueur choisit une carte parmi les 5 retournées et la pose devant lui, face cachée, en ayant pris soin de la mémoriser. Attention, il ne pourra plus la lire par la suite... Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 5 cartes "commande" visibles.
2/ prendre une carte "évènement". Le joueur choisit une carte parmi les 2 retournées. En fonction de l'évènement, il la place sur une de ses commandes ou sur une commande adverse. Ces cartes permettent de doubler les pourboires ("Remettez ça"), de pouvoir lire sa commande ("Calepin") ou de pourrir les autres ("Clients partis, commande annulée"). Quand une carte est prise, elle est remplacée pour toujours avoir 2 cartes "évènement" visibles.
3/ servir sa ou ses commandes. Le joueur donne au meneur (ou à un autre joueur), sans les regarder (sauf carte "Calepin" posée dessus), sa ou ses commandes (on peut avoir fait plusieurs tours et avoir fait plusieurs fois l'action 1). Il doit maintenant énoncer les commandes en détail. Pour chaque commande bien énoncée, le joueur marque les pourboires prévus par la carte. Forcément, plus la commande est longue, plus le pourboire est conséquent. Les commandes vont de "1 chocolat" à "3 sodas orange, 1 soda citron, 1 croque-monsieur, 2 jus de pomme, 1 jambon beurre". Forcément.
Oui, mais comment je gagne ?
En début de partie, vous décidez d'une somme de pourboire à attendre (minimum 12) et dès qu'un joueur l'atteint, la partie prend fin, non sans avoir fait un tour pour que tout le monde puisse avoir joué autant de fois. Celui qui a le plus de pourboires à la fin de la partie est déclaré "Grand Vainqueur".
La règle propose une variante avec une carte "horloge" qui permet de contrôler la fin de partie et donc rajoute un petit plus...


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What we don't like
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Les avis

6.47 
66 reviews
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Like
Garçon!!!
8,00 
ToMAHaWK April 11, 2008

Il fallait y penser, un jeu de mémoire s'inspirant de la dure vie de garçon de café qui doit prendre plein de commandes et ne pas oublier ce qu'il doit servir.Cette auto-édition de bonne facture réussit...

Positive reviews

Ambiance café
6,00 

Un bon jeu de mémoire. Je suis nul en mémoire...

Pas un metier facil
8,00 

Voila, jolie, simple, efficasse, une belle remise à niveau du memory.C'est les auteurs qui m'ont presentés ce jeu sur le salon du jeu à Cannes. J'avais...

memo casse tete
6,00 

bon jeu de memorisation pour toute la famille j'aurais du acheter le mode plateau car il m'a l'air encore plus complex

Negative reviews

Silence on joue...
4,00 

Voilà en gros à quoi se résume l'ambiance autour de la table.Chacun étant concentré dans son coin pour bien se rappeler sa ou ses commandes (pour les plus...

bon pour la mémoire

Ce jeu est bon pour entraîner sa mémoire, mais il y a beaucoup de choses pour ça....est-ce que ça valait le coup d'en faire...

Oui, bon, voilà, quoi.
4,00 

Il s'agit d'un petit jeu de mémoire, avec quelques cartes actions dont l'intervention à l'air de sortir de nul part. L'idée de base de Garçon est sympa,...

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