Eiszeit

Eiszeit

Édition 2003
3 to 5 joueurs
Number of players
10 ans et +
Age
90 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Chaque joueur dispose d'un groupe de chasseurs qu'il va devoir placer sur divers territoires afin d'aller y chasser des Mammouths notamment. Le plateau se compose de 12 grandes cases, réparties en 6 types de terrains différents (2 cases par type). Un jeton Feu (de valeur 0, 1 ou 2) est posé face cachée sur chaque région du plateau. Chacun reçoit en début de partie un certain nombre de cailloux (la monnaie de l'époque) ainsi que 5 cartes Action.
Les cartes Action sont de 2 sortes :
. les cartes claires permettent d'effectuer une action en payant le prix indiqué ;
. les cartes foncées sont le seul moyen de renflouer ses caisses de quelques cailloux, mais en donnant en contrepartie la possibilité aux autres joueurs d'effectuer des actions bénéfiques en dehors de leur tour.
Une partie se déroule en 4 tours de jeux, de 4 phases chacun :
1- tant que la réserve de cailloux de la "banque" n'est pas épuisée (les cailloux défaussés forment un tas à part), chaque joueur joue à tour de rôle une carte Action, claire ou foncée, défausse une carte s'il le désire et complète sa main à 5 cartes ;
2- on révèle ensuite les jetons Feu sur chacune des cases : une case a une capacité de base de 3 chasseurs. Les jetons Feu présents augmentent leur capacité. De plus, chaque Mammouth présent sur la case incrémente cette capacité maximale ;
3- les conflits sont résolus région par région : s'il y a un surnombre de chasseurs, on enlève à tour de rôle 1 chasseur présent à chacun, en commençant par le joueur minoritaire, et ce, autant de fois que nécessaire. Les joueurs majoritaires sont donc certains de le rester à la fin du conflit mais avec un nombre de chasseurs moindre qu'avant ;
4- des points de victoire (PV) sont ensuite attribués en fonction des régions : dans une région sans Mammouth, un chasseur vaut 1 PV, puis 1 PV de plus par Mammouth qui s'y trouve (dans la limite de 2 Mammouths par case).
Les jetons Feu sont mélangés à nouveau pour le tour suivant, et le gagnant est celui disposant du plus grand nombre de PV au terme des 4 tours de jeu.
Ce descriptif est issu du site de Rody

Suggestion de jeux :

No board game found

What we like
No more/less
What we don't like
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Les avis

5.56 
9 reviews
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Thème absent mais jeu prenant
8,00 
Ludo le gars May 28, 2003

La chasse aux mammouths vue par Alan Moon n'en est pas une, ne vous y trompez pas.Ce jeu est un excellent jeu de placement où il faut réussir à posséder le maximum de chasseurs à proximité des mamouths...

Positive reviews

Thème absent mais jeu prenant
8,00 

La chasse aux mammouths vue par Alan Moon n'en est pas une, ne vous y trompez pas.Ce jeu est un excellent jeu de placement où il faut réussir à posséder...

Pas mal sans plus
6,00 

Mais je fais un peu la fine boucheVenant d'autres auteurs, je le jugerais mieux mais de ces 2 la, ce n'est pas leur meilleur ! Le concept est très sympaMais...

Un Alea familial
8,00 

La gamme des grandes boîte Alea traîne malgré elle une image de "gros jeux un peu austères pour joueurs sérieux" (Puerto Rico, Tadsch Mahal, Les Princes...

Negative reviews

Les chasseurs étaient agressifs à l'époque des...
4,00 

Les + :Règles simples et vite expliquéesPrincipe cartes sombres/cartes claires intéressantLes - :Part de hasard (pioche) trop importante (ne pas avoir...

Groumpf Groutt, poil au mammouth
4,00 

Voilà ce que j'appelerai un bon jeu familial.Etape 1 , obligatoire : Allez chez Jeux2Rody et téléchargez les petites traductions à coller sur les cartes....

J'aime pas le mammmmmmmmmmout
2,00 

Belle boîte, beau matéirelCe jeu peut peut-être servir à mettre de l'ambiance dans une soirée et encore.C'est un jeu alétoire et donc trop long pour un...

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