Drake & Drake

de Bruno Cathala
Drake & Drake
6.18 
45 reviews

Description du jeu :

Sur son lit de mort, un vieux pirate vous indique où se trouve ses trésors les plus précieux (le rhum bien sûr, des coffres regorgeant de bijoux…). Mais dam ! Un autre pavillon noir s’approche de l’îl... En savoir plus

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Boardgames
Description complète

Sur son lit de mort, un vieux pirate vous indique où se trouve ses trésors les plus précieux (le rhum bien sûr, des coffres regorgeant de bijoux…). Mais dam ! Un autre pavillon noir s’approche de l’île : un autre pirate semble vouloir ferrailler pour obtenir une part du magot. Une lutte sans merci s’engage à grand coup de flibusterie et de rouspèteries comme : « La seule Peur que doit connaître un Pirate est celle qu’il inspire… Dis-moi qui tu es et je te dirai qui tu hais… » et autres vindictes. Aussi, gagnera celui qui débarquera le premier pour s’approprier les trésors. Celui qui remportera les plus grands territoires aura le plus de richesses. Celui qui boutera à la mer les membres d’équipage adverses… Pas de Quartier pour les canailles !
Le But de toute cette ferraille :
- Marquer un maximum de points en faisant la somme :
- Des points liés aux cases occupées par votre équipage (une case paysage rapporte 10 points, une barrique de Rhum 30 points et un fabuleux trésor 50 points)
- Des bonus liés aux territoires (ensemble de cases se jouxtant par au moins un côté) selon leur étendue : plus grand il est, plus grand sera le bonus.
Préparation d’une partie :
- On mélange les 46 cartes Débarquement et Action, puis on en distribue 23 à chaque joueurs, face cachée. Elles constituent leur pioche personnelle.
- Chaque joueur tire les 8 premières cartes de sa pioche pour constituer sa main.
- Les joueurs choisissent une couleur d’équipage.
Les tours de jeu :
A chaque tour :
1° ) Les deux joueurs choisissent secrètement et simultanément, dans leur main :
- Soit 4 cartes jaunes (débarquement : permet de poser un pion de sa couleur sur le plateau)
- Soit 2 jaunes et 1 orange (action : cartes permettant des actions particulières)
- Soit 2 oranges
Ils les déposent, face cachée, devant eux.
2° ) Les deux joueurs révèlent simultanément les cartes qu’ils ont choisies. Les événements décrits sur chacun des cartes révélées sont résolus, dans l’ordre des numéros indiqués sur celles-ci (dans un ordre croissant). Il se peut qu’un joueur accomplisse donc plusieurs actions consécutives…
3° ) Chaque joueur se reconstitue ensuite une main de 8 cartes grâce à leur pioche personnelle. Puis on recommence au paragraphe 1…
Fin de la partie de chasse au trésor :
La partie prend fin lorsque :
- les 2 joueurs ne peuvent plus jouer un coup valide (en fonction des cartes jaunes et oranges pouvant être jouées…) ou
- à la fin d’un tour, il n’y a plus aucune case libre sur le plateau.
On fait ensuite le total des points (commencer par les bonus territoire puis on compte les trésors…) et le joueur qui a le plus fort total gagne la partie et est déclaré : Digne successeur de l’infâme Pirate Barbenoire qui disait : « Seuls le diable et moi connaissons l’emplacement de mon trésor. Et le diable aura le tout ! »
Règles optionnelles pour stratèges (et bluffeurs) :
Après la distribution des cartes, chaque joueur prend connaissance de la composition de sa pioche personnelle. Il remélange ensuite celle-ci avant de tirer ses 8 premières cartes. Une première partie se joue normalement. Puis, après décompte des points, les 2 joueurs échangent leurs paquets de cartes, et recommencent une deuxième partie. Le vainqueur sera celui qui aura le plus fort total au cumul des 2 parties.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2002
Par Bruno Cathala
Illustré par Cyril Saint Blancat
Édité par Jeux Descartes and Eurogames
Distributed by Asmodée

This game has been added to the database at Aug 7, 2002

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

6.18 
45 reviews
Smiley
14
Smiley
0
Smiley
2
Like
Drake et Drake sont dans un îlot
10,00 
Cebru October 21, 2002

Ce jeu est comme une perle noire du Pacifique : il faut s'y intéresser de près pour en apprécier les qualités.Au début j'étais franchement dubitatif (rien que le titre ne me disait rien qui vaille :"Tiens,...

Positive reviews

Si je devais en choisir un...
8,00 

Il est étrange pour un jeu que l'on soit obligé de faire référence à ce point aux autres productions de l'auteur. Mais que voulez-vous, avoir sorti 3 jeux...

La chasse au trésor
8,00 

Les jeux de placement, souvent prise de tête, ne sont pas ma tasse de thé. Force est de reconnaître dans le cas de DRAKE § DRAKE que mes réticences se...

Au petit bonheur des cartes...
6,00 

C'est sympa, mais la physionomie de sa partie est très dépendante du tirage des cartes...

Sors de mon ile sale pirate
8,00 

Un système très intelligent de pose avec des cartes. J'aime beaucoup et je trouve que les parties ne se ressemblent pas. C'est parfois très fin et parfois...

Pire hâte que tu rates ?
8,00 

Il y a de très bonnes petites choses dans ce jeu : l’utilisation de la carte recruteur est éminemment tactique tout comme celle de Pas de Quartier. Elles...

Negative reviews

Pas emballé
4,00 

Le thème n'est pas vraiment présent et on a eu du mal à rentrer dans ce jeu trés mécanique. Un jeu abstrait déguisé.Bref, ce n'est pas mauvais mais on...

Correct mais...
4,00 

Alors Drake & Drake est un petit jeu qu'on sort comme ca sans trop savoir pourquoi. A partir du moment où vous ne vous tapez pas une série de parties avec...

Placement
4,00 

Un petit jeu à 2 où il faut bien placer ses pirates pour prendre un max de trésor. Difficile à bien placer ses pièces... difficile à savoir la bonne tactique...

mon abordage du jeu
4,00 

On place des pions, on pioche des cartes, on compte les points. Voilà le résumé d'une partie.Pourtant ce jeu est remplis de bonnes idées mais je n'arrive...

Pousse-toi de là que je m'y mette!
4,00 

Un jeu simple qui vous lassera vite...Un jeu de placement et de remplissage qui ne m'a pas trop emballé.Rien de bien nouveau sous le ciel des Caraïbes!

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