Clans

Clans

Édition 2002
2 to 4 joueurs
Number of players
10 ans et +
Age
30 min
Temps de partie
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Magic Bazar
L'avis de Tric Trac sur ce jeu
20.100
Tric Trac team
8,0
C'est fin, ça se mange sans faim
Monsieur Phal
Tric Trac team
8,0
Un jeu abstrait déguisé...
Docteur Mops
Tric Trac team
10,0
Mon Colovini que j'aime...

Description

Les hommes de la préhistoire découvrent que regrouper les huttes forme des villages !
Au départ, il n'y avait qu'une hutte !
Le jeu se compose d'un plateau découpé en 12 territoires contenant 5 régions qui peuvent être de 4 types : plaine, forêt, montagne et désert. En début de partie, formez 12 groupes contenant une hutte de chaque couleur (rouge, jaune, vert, bleu et blanc). Placez ensuite ces groupes dans chaque territoire en mettant une hutte par régions.
Mélanger les 5 tuiles "objectif", faces cachées, afin d'en donner une à chaque joueur. Cette tuile vous indiquera votre couleur pour la partie, celle-ci restant secrète jusqu'au dernier moment. Le jeu se jouant à 4 maximums, il restera toujours une couleur neutre. À 3 joueurs, vous aurez 2 couleurs neutre, etc.
Naissance des grands ensembles !
À son tour, le joueur actif va déplacer une hutte ou un groupe de huttes vers une case adjacente contenant au moins une hutte. Un groupe de plus de 7 huttes ne peut être déplacé. Si après le déplacement, une hutte ou un groupe de huttes se retrouve isolée (entourée de régions vides), il y a comptage.
Le joueur qui a isolé les huttes récupère le jeton placé sur le tableau de score pour la période en cours. On compte le nombre de huttes sur la case (région) isolée, on ajoute éventuellement le bonus de région pour la période (une région favorable rapporte de +1 à +5, une défavorable fait retirer toutes les huttes de la case) et on avance les marqueurs de scores pour chaque couleur présente dans la case (région).
Attention, s'il y a toutes les couleurs présentent dans la case isolée, les huttes de couleur présentent en 1 seul exemplaire sont retirées de la case et, donc, ne marqueront pas de points.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Lorsque aucun mouvement n'est plus possible la partie s'arette. Chaque joueur révèle alors sa couleur, fait avancer le marqueur sur la piste de scores d'autant de jetons qu'il aura récupérés en isolant des régions. Le joueur ayant le plus de point est déclaré "Grand vainqueur".
Note : ce descriptif est fait de mémoire, après 1 partie.


What we like
No more/less
What we don't like
No more/less

Les avis

7.38 
201 reviews
Smiley 85
Smiley 2
Smiley 38
Like
Bon
7,60 
Dou douille February 2, 2018

Positive reviews

Un jeu abstrait déguisé...
8,00 

Ben moi, j'aime "Clans". J'aime le format de la boîte. J'aime les poins en bois. J'aime la mécanique. J'aime le bluff surtout à 3 joueurs. J'aime parce...

Mon Colovini que j'aime...
10,00 

Bien sûr, je suis depuis toujours un fan du premier disciple de maître Alex Randolph.Spécialiste du jeu aux règles simples, à la tactique tortueuse et...

C'est fin, ça se mange sans faim
8,00 

Que demander de plus à un petit jeu que le plaisir qu'il procure pendant la petite demi-heure que va durer la partie ?D'être fin, subtil, de pouvoir se...

Negative reviews

Clan plan plan ?
4,00 

Typique du jeu auquel j'ai beaucoup de mal à accrocher !Le plus dur c'est de trouver une légitimité au thème. Pourquoi la préhistoire ??? Des villages...

Qui joue des flûtes perd sa hutte !
4,00 

Clans reste pour moi une énigme insondable. Là où beaucoup de joueurs y voient pureté, contrôle, bluff et finesse stratégique,...

Sans moi
2,00 

Dans la catégorie des jeux abstraits, clans n'est pas le plus moche... mais certainement pas le plus intéressant non plus. C'est ennuyeux au possible et...

Give your opinion!Lire tous les avis