Carabistouille

de Véronique Houbaert and Bernard Ralet
Carabistouille
7.47 
35 reviews

Description du jeu :

Carabistouilles : n.f.pl.Belgique. Familier. Bêtises, fariboles.(Petit Larousse)BUT DU JEU: improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que l... En savoir plus

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Description complète

Carabistouilles : n.f.pl.
Belgique. Familier. Bêtises, fariboles.(Petit Larousse)
BUT DU JEU: improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs ne les trouvent, être le premier à placer une pastille "Carabistouille" sur les trois cases "Carabistouille d'or" et la partie est gagnée.
Matériel :
Un plateau de 32 cases, chaque case comportant 1,2,3 symbole "Carabistouille" ou une "Carabistouille d'or" (au nombre de 3 sur le plateau et distante de 8 cases l'une de l'autre).
6 pions.
5 pastilles "Carabistouille" par couleur de pion.
80 cartes "mots".
80 cartes "situations".
1 sablier d'une minute.
1 dé 6 faces.
Préparation du jeu :
Chacun doit se munir d'un crayon et d'une feuille de papier. On choisi chacun un pion et on le place sur la case de départ. On mélange la pile de cartes "situations" et celle de cartes "mots". On lance le dé à 6 faces pour savoir qui va commencer la partie.
Exemple :
Marie commence, elle lance le dé et fait un 3, elle avance son pion et tombe sur une case avec 2 "Carabistouilles". Elle tire une carte "mots" et doit en choisir secrètement 2 (car il y a 2 "Carabistouilles" sur sa case) parmi les 6 qui sont proposés. Sur cette carte elle voit:
1) Boy-scout 2) Dentiste 3) Taille-crayons
4) Cadenas 5) Navette spatiale 6)Lasso
Elle décide de prendre le numéro 4) Cadenas et 2) Dentiste. Elle indique à tout le monde les numéros des mots choisis 2) et 4).
Jean, son voisin de gauche, tire alors une carte "situations" et peut lire dessus:
A) Le facteur vous donne un énorme colis,...
B) Vous participez à une leçon de tennis...
Jean se décide pour la situation B) et il la lit à haute voix.
On retourne le sablier.
Marie à une minute pour inventer une histoire sur base de la situation B) Vous participez à une leçon de tennis... en plaçant les mots: Cadenas et Dentiste.
Pendant qu'elle raconte son histoire, les autres joueurs peuvent noter tout les mots qui leur semblent suspect.
À la fin de la minute, tout les adversaires doivent noter de façon évidente 2 mots chacun (sans se consulter bien évidemment !). Tour à tour les adversaires nomment les 2 mots qui leur ont paru le plus suspect dans l'histoire de Marie.
À la fin Marie révèle les 2 mots qu'elle avait choisi. Si personne n'a découvert les 2 mots placés par Marie, elle marque 2x (car 2 mots) 50 pts = 100 pts et peut immédiatement rejouer. Si non tous les joueurs ayant découvert son ou ses mots marquent 25 pts par mot trouvé et c'est au joueur suivant de lancer le dé et de se déplacer.
Dès qu'un joueur à 150 pts (ou plus), il obtient une pastille "carabistouille" de sa couleur qu'il pourra déposer sur une des 3 cases "Carabistouilles d'Or" quand il passera dessus (sans forcement s'arrêter). On fait autant de tour de plateau qu'il n'est nécessaire pour qu'un joueur parvienne enfin à placer une pastille "Carabistouille" sur chacune des 3 cases du plateau et soit déclaré vainqueur.
Quand un joueur tombe sur une case "Carabistouille d'Or", il peut tenter de placer 4 mots sur les 6 que comporte les cartes "mots" ou passer son tour. Si il joue ce challenge et le réussi, il marque 250 pts (et peut aussi immédiatement placer une "Carabistouille" sur la case si il n'en avait pas encore à sa couleur), si non il perd 150 pts.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1993
de Véronique Houbaert and Bernard Ralet
Édité par Editions du Hibou
Distributed by Hodin

This game has been added to the database at Dec 10, 2004

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

7.47 
35 reviews
Smiley
13
Smiley
3
Smiley
7
Like
Pourquoi 5 à la place de 4 ?
10,00 
limp April 27, 2011

Nonsense est un très bon jeu demandant aux joueurs de s'investir, puisqu'il faut parler.Là où il devient fort, c'est qu'il réussi la prouesse de proposer une difficulté brillamment dosée dans la condition...

Positive reviews

Bla bla bla
6,00 

Les + : Jeu simple pour tous ceux qui aiment raconter des histoires à dormir debout.Ambiance assurée si les joueurs savent se lâcherJouables jusqu’à 10Par...

Pour bonimenteurs exclusivement !!
8,00 

Si vous connaissez Delirophone, vous ne serez pas dépaysés puisque le principe est le même. Il faudra le plus habilement possible dissimuler des mots incongrus...

Pourquoi 5 à la place de 4 ?
10,00 

Nonsense est un très bon jeu demandant aux joueurs de s'investir, puisqu'il faut parler.Là où il devient fort, c'est qu'il réussi la prouesse de proposer...

Pour joueurs locaces
6,00 

Un jeu de brouilleurs de piste amusant mais qui verra les plus locaces et imaginatifs l'emporter sans surprises.

Ce jour là j'ai décidé d'aller voir ma grand-mère...
6,80 

Un jeu d'ambiance bien rigolo qui consiste à prendre une carte dans chaque paquet, à choisir une situation et un mot, et à mixer...

Negative reviews

Histoire d'en placer un !
4,00 

Nonsense est un jeu qui pourrait se passer de son matériel. En fait l'éditeur a vendu plutôt un principe de jeu. La mayonnaise ne prendra qu'en fonction...

pour ceux qui ont l'élocution aisée...
4,00 

ce qui n'est donc pas mon cas !et dans le style (placer des mots dans un discours sans que les autres joueurs ne les repèrent) je préfère "petits meurtres...

Une bonne idée mal exploitée ?
4,00 

Ce jeu m'a laissé de bon souvenir d'enfance où l'on pouvait facilement partir dans des délires sans queue ni tête. J'ai essayé d'y rejoué des années plus...

Ne plaira pas à tout le monde
2,60 

Il faut des joueurs motivés, pas timides. A plus de 4, le jeu n'est pas jouable...

Histoires farfelues et rigolotes
4,00 

Ce jeu procure une bonne ambiance autour de la table et l’inspiration vient d'elle même. Parfois les histoires racontées sont très (trop) farfelues pour...

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