Bus
7.82 
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Boulot, bistrot, dodo, tel est la routine du citoyen de Bus dans une ville en pleine croissance. A vous de développer votre réseau pour attirer le plus grand nombre de passagers... et voler ceux des a... En savoir plus

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Boulot, bistrot, dodo, tel est la routine du citoyen de Bus dans une ville en pleine croissance. A vous de développer votre réseau pour attirer le plus grand nombre de passagers... et voler ceux des autres!
Chaque tour de jeu se décompose en 2 phases: programmation d'actions puis réalisation de ces actions.
Chaque joueur dispose de 20 cubes d'action qui repésentent les 20 actions (et pas une de plus) qu'il pourra effectuer pendant la partie. A tour de rôle, les joueurs vont déposer leurs cubes sur les actions voulues:
- étendre sa ligne: et accroître ainsi son réseau de bus
- acheter un bus: un seul joueur pourra acheter un bus par tour pour lui permettre de transporter plus de passagers. Plus de bus seront achetés et plus le rythme de la partie s'accélèrera: le nombre de bus du joueur possédant le plus de bus sera aussi le nombre de rues, de passagers ou de bâtiments à rajouter pour le premier joueur à choisir ses actions (moins pour les suivants)...
- amener des nouveaux passagers: qui débarquent au choix des joueurs dans une des 2 gares de la ville
- construire des nouveaux batiments: en commençant par le centre puis en s'étendant à la proche banlieue
- arrêter le temps: au lieu d'évoluer d'un cran (maison --> bureau --> pub), l'horloge reste figé sur la case en cours. Les passagers seront donc attirés par les mêmes lieux que le tour précédent. Il y a un malus de 1 point à stopper le temps et si le temps est arrêté trop de fois, le continuum espace-temps se fissure et la partie s'arrête.
- faire circuler ses bus: c'est le seul moyen de marquer des points en balladant un passager insatisfait (qui n'a pas ce qu'il veut) vers l'endroit désiré (fixé par l'horloge). Il faut bien sûr que les passagers sur votre ligne ne soient pas volé avant par d'autres compagnies, ou les bâtiments occupés.
- premier joueur: pour devenir le premier joueur en dépit du sens "normal".
La partie se termine immédiatement s'il y a rupture du continuum espace-temps, sinon à la fin du tour où seul un joueur (et un seul) a encore des cubes d'action.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1999
de Jeroen Doumen and Joris Wiersinga
Édité par Splotter Spellen

This game has been added to the database at Dec 17, 2002


Les avis

7.82 
27 reviews
Smiley
12
Smiley
1
Smiley
6
Like
stratégique mais rapide
10,00 
baselunaire April 13, 2004

Un jeu entièrement stratégique et tactique, qui ne laisse aucune chance au hasard. Malgré ça, le jeu se joue assez rapidement (compter environ 1h30) car le nombre d'actions est limité à 21. On a rapidement...

Positive reviews

Ligne noire : Mississippi queen - 6 nimmt farm...
8,00 

Les + : Jeu de stratégie, connexion, planification, gestion de ressources, blocage, interaction entre les joueurs, opportunisme ….. aucun facteur chance...

Je ne sais pas ce qui se tram, mais de toute façon,...
6,00 

Bus est un jeu d'optimisation, au thème tristoune et au plateau moche. Je ne dis pas que je n'ai pas aimé, mais disons qu'il...

Age of Bitume
8,00 

Nbre de parties: 3 (à 4 joueurs).Un bon jeu de développement de réseau, assez simple au niveau gestion des ressources, assez tendu au niveau de la programmation...

Bon
6,80 

Adieu voiture, train, taxi, bateau, tram, carosse,......
10,00 

Très chouette jeu sans hasard où le thème est très bien rendu (faire voyager les passagers d'un endroit à un autre selon leurs préférences: le soir au...

Negative reviews

Les problèmes de fluidité dans le trafic routier
4,00 

J'ai fait ma première partie de Bus hier soir...Le concept du jeu m'a attiré, mais j'ai vite été freiné par la lenteur abominable du jeu en début de partie.(C'est...

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