Antike

Antike

Édition 2005
Par Walther Mac Gerdts
Illustré par Steffi Krage and Mac Gerdts
Édité par Eggertspiele
2 to 6 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
120 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description complète

Que ce soit autour du bassin méditérranéen ou au moyen-orient, les civilisations de l'antiquité s'affrontent pour contrôler les plus beaux territoires.
À son tour, un joueur va successivement :
- récolter une ressource joker
- déplacer son marqueur sur la roue des actions de 1 à 3 cases (plus en payant des ressources additionnelles) et résoudre l'action associée
- construire éventuellement une ville contre un fer, un or et un marbre
Les actions de la roue sont:
- récolter une ressource de base (fer, or ou marbre) fonction du nombre de ville que l'on contrôle (chaque ville ayant un type de ressources produit)
- recruter des troupes (bateau ou soldat) contre du fer
- construire un temple contre du marbre (qui augmente la production et la défense de la ville de 2)
- faire une recherche technologique contre de l'or (qui donne des bonus de mouvement, de défense ou de production)
- bouger ses troupes
Lorsque les troupes sont bougées et qu'il y a plusieurs parties en présence, il y a conflit si un des 2 parties le veut. C'est alors du 1 perte contre 1 perte au niveau des troupes, les villes ayant une défense de base de 1 (3 avec un temple).
Le but est de marquer un nombre de points de victoire fonction du nombre de joueurs sachant que l'on gagne 1 point si :
- on contrôle un paquet de 5 territoires
- on contrôle un paquet de 7 mers
- on a construit un paquet de 3 temples
- on a détruit un temple
- on a été le premier à effectuer une recherche technologique
Le nombre de points que l'on peut marquer dans chaque catégorie est limité.
Le plateau de jeu est recto-verso avec une carte de l'europe et une du moyen-orient.

Auteurs et éditions

edition 2005
Par Walther Mac Gerdts
Illustré par Steffi Krage and Mac Gerdts
Édité par Eggertspiele

This game has been added to the database at Sep 30, 2005

 Details

Year of publishing 2005
Authors Walther Mac Gerdts
Illustrators Steffi Krage , Mac Gerdts
Editors Eggertspiele
Distributors Oya
Collection ~
Bar code ~
Language of rules German
Prix public conseillé ~

 Its awards

Default
Tric Trac de bronze 2006

 Positive reviews

civilisation 2006
10,00 

OUUUUUUUUUUUUUU QUE C'EST BON!!!Voilà, c'est le cri du coeur. Aprés ma 7 ème partie en 3 semaines, je donne enfin mon avis. J'ai ainsi pu tester toutes...

En tiquant un peu !
6,00 

Antike est un jeu de civilisation qui a essentiellement le mérite d'innover sur la gestion des actions. Une roue des actions (reprise par Impérial) détermine...

Civilization allégé
10,00 

Antike me rappelle Civilization de Avalon Hill mais en plus simple : moins de progrès, pas d'échange. Donc c'est moins interactif mais beaucoup plus court...

Ô Rome! unique objet de mon ressentiment!
8,00 

Une partie à 4.Bizarrement, chacun a joué le plus longtemps possible dans son coin sans ouvrir les hostilités. Ce qui à donné un jeu d'expension et d'amélioration...

Genialus Gamus
10,00 

Bonjour,je viens vite vous dire qu eje trouve ce jeu super genial. il est beau, simple, efficasse, j'adore. Il est sur le dessus de ma pile. en plus, j'ai...

vs

 Negative reviews

quelle déception ! et pas pour 2 joueurs !
2,00 

Déjà une première déception à l'ouverture de la boite. L'édition est très très sommaire ! en Effet, les illustrations ne sont pas travaillées, le plateau...

Prime à l'immobilisme
4,00 

Etrange, Antike appelait en moi de nombreux espoirs: Jeu de conquête, pas de hasard, multiples facteurs de victoire...et pourtant:Le thème est assez abstrait,...

Long, lent, fade

Parties longues, aucun rythme, aucune règle innovante, aucun thème, aucun intérêt.

Antike... en toc ?
4,00 

J'en attendais sans doute trop... j'espérais un jeu de type simulation qui rappelerais le "civisations" de jadis, or on est loin du compte sur ce plan...

j'm'ennuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie
4,00 

du sous-Mare Nostrum ...Le contexte historique ne semble finalement qu'une façade: en fait à aucun moment du jeu je ne me suis "sentie" en train de vivre...

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